観葉植物になりたい

ゲーム雑記。今はポケモンメイン。

【ポケモンSVダブル】セカポケSVダブル 三次予選SE2没した記事

2没しました(結論)

二次予選は某滅びとか一次予選で使った2個目の構築のいのちがけトリルコータスパラドックスにアレンジしたやつとかを色々使ったけどボロッボロに負けてギミック系は裏目とかびっくりで一瞬で負けるから自分は無理そうとなって三次予選はパラドックスランクマ初動で使った強いの詰め詰めグッドスタッフを流行に合わせていじったものを使用。

 

【個体解説】

テツノドクガ@ブーストエナジー

テラス:みず

特性:クォークチャージ

性格:ひかえめ

努力値:H124-B132-C252

実数値:171-67(A0)-97-211-130-130

技:オーバーヒート/ねっぷう/テラバースト/まもる

調整

耐久振り

S110だと努力値割いてもあんまりっていう印象だったので耐久もりもり。実質ニンフィア。草テラスだとほのおが重くなってしまうので水を担ってもらった。

 

テツノカイナ@とつげきチョッキ

テラス:ほのお

特性:クォークチャージ

性格:いじっぱり

努力値:H116-A252-B92-D44-S4

実数値:244-211-140-x-94(141)-71

技:インファイト/ワイルドボルト/ヘビーボンバー/ねこだまし

調整

均等耐久振り

ブリザポス(パルデアのすがた)

タイプが弱いけど異常な数字だったブリザポスがタイプちょっと強くなってついでにねこだましを覚えて帰ってきてしまった。オドシシより硬い。何をさせても強かったけどチョッキを使った後にチョッキ以外を使うとうっかり破裂してしまう事態が頻発したからもうチョッキ以外使えないかもしれない。テラスは地面とほうしケアの草とおにびケアの炎で悩んだ。

 

ハバタクカミ@きあいのタスキ

テラス:でんき

特性:こだいかっせい

性格:おくびょう

努力値:H4-C252-S252

実数値:131-54(A0)-75-187-155-205

技:まもる/シャドーボール/ムーンフォース/10まんボルト

CSぶっぱハバタクカミ。環境に合わせて耐久に振った方がよかったかもしれない。甘え。

 

サーフゴー@こだわりスカーフ

テラス:はがね

特性:おうごんのからだ

性格:おくびょう

努力値:H76-B4-C252-D4-S172

実数値:172-58(A0)-116-185-112-138(207)

技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/マジカルシャイン/10まんボルト

調整

最速テツノツツミ抜き

ツツミハバカミを狩る男(環境のツツミがエナジー持ちしかいないから抜くにはワンクッション必要だしワンクッション置く前にカイナが破壊してたりする)

なんやかんやで通りは悪いけどゴリ押しで削ってくれたりスイーパーとしての立ち回りは出来て強さを実感。これがシーズン1から許されてたってマジ?

 

ヘイラッシャ@たべのこし

テラス:ドラゴン

特性:てんねん

性格:いじっぱり

努力値:A252-D252-S4

実数値:225-167-135-x-117-56

技:ウェーブタックル/いっちょうあがり/じしん/まもる

パラドックス環境の隙を突く寿司。なお実際は威嚇とアラブルタケがきつい模様。でも対策甘そうな相手にはしっかり効いたからまだまだ対抗手段は外せなさそう。Sを上げるのはハードル高そうだったので大人しくガッツリ耐久。

 

シャリタツ@ロゼルのみ

テラス:ほのお

特性:しれいとう

性格:ひかえめ

努力値:H4-C252-S252

実数値:144-49(A0)-80-189-115-134

技:だくりゅう/りゅうのはどう/りゅうせいぐん/まもる

タスキとスカーフがないのでマジシャ巻き込みに対してのせめてもの耐久にロゼルのみ、火力を高めつつ耐久振ったサーフゴー辺りを抜かせるようにひかえめSぶっぱ。と書いてはいるものの寿司をそもそもあんまり選出しないのと出しても結局すぐしばかれるので全然使用感がわからず。よく見るとフェアリー対策に炎テラスにしたままロゼルのみを持つ矛盾を抱えている。

 

【基本選出】

・相手に威嚇・アラブルタケ(と明らかな鬼火要員)がいない

ヘイラッシャ+何か/裏シャリタツ

・それ以外

技の通りとねこだましの数を見て寿司以外4体

 

グッドスタッフとはいえあまりにも感覚的(雑ともいう)

構築のパワーを押し付けると勝つんじゃ(脳筋博士bot

 

【大会レポ】

レポというか各試合の簡易ハイライト。

 

スイス1回戦目
テツノカイナハバタクカミ/テツノドクガサーフゴー
ファイアローハバタクカミ/アラブルタケテツノツツミ

カイナが集中でもまあまあ耐えそうだったから火力を押し付けてアローを動きにくくしてサーフゴーが通る盤面を作って勝ち。
最終的にやけど4ターンとカミのマジシャとツツミのフリドラ耐えてて草。

 

スイス2回戦目
テツノカイナヘイラッシャ/ハバタクカミシャリタツ
ファイアローアノホラグサ/テツノカイナテツノツツミ

アノホラグサ出てこんやろと思ったら出てきてちょっとめちゃくちゃにされたけど寿司でアローと追い風を消費させて詰めて勝ち。
最初テツノツツミ強すぎだろ!!!って言われてたけど蓋を開けてみればカミに耐えられカイナにぶち抜かれで良いバランスでしたね(感覚麻痺)

 

スイス3回戦目
サーフゴーハバタクカミ/テツノカイナテツノドクガ
カイリューハバタクカミ/シャリタツヘイラッシャ

お互い初手テラスでバチバチに殴り合って消耗、相手がねこだましを嫌ったのかヘイラッシャを上手い事着地させようとした所に噛み合いが起きて合体させず勝ち。
わからん時には強気の選択、そしてそれを実行できるだけのパワーがある構築を使うんじゃ(脳筋博士bot

 

スイス4回戦目
サーフゴーハバタクカミ/テツノカイナテツノドクガ
イッカネズミコノヨザル/ハバタクカミテツノツツミ

コノヨザル鋼テラスで硬すぎ選手権開催されかけるも10万で麻痺引いてカイナが上からインファイトで破壊してくれて勝ち。
ドクガがテラスタルしないとカミに対して命中95か90を撃つ事になって心臓に悪い。

 

スイス5回戦目
テツノカイナハバタクカミ/サーフゴーテツノドクガ
ファイアローイダイナキバ/サーフゴーテツノツツミ

イダイナキバクソきついけど落とせば逆にカイナブンブンできるやろで初手お願い猫ムンフォしたら通ってそのまま押し切って勝ち。

 

スイス6回戦目
サーフゴーハバタクカミ/テツノカイナテツノドクガ
イッカネズミコノヨザル/ビビヨンテツノツツミ

コノヨザル炎テラスで硬すぎ選手権開催されて頑張って削ったけどビビヨンコノヨザルでフレンドガード+かふんだんごで削り切れなくなって負け。
初めてドクガにS振りてえ~~~ってなった(ビビヨンの上取ってれば勝ってた)

 

スイス7回戦目
テツノカイナハバタクカミ/テツノドクガサーフゴー
ヤミカラスセグレイブ/水ロトムサーフゴー

ヤミカラス霊テラス追い風がチラついてセグレイブ集中したら守る+交代でロトムセグレイブの盤面になってダメージレース微不利のままヤミカラスに追い風されて押し切られて負け。
冷静に考えるとセグレイブが地面テラスしなければカイナで殴り合えたんだから霊テラスケアが余計だったと反省。

 

スイス8回戦目
テツノカイナハバタクカミ/サーフゴーテツノドクガ
ヤミラミグレンアルマ/カイリューヘイラッシャ

グレンアルマ霊テラスヤミラミかげうちでじゃくほくだけるからアシパ飛んでくるもカミがタスキで耐える→カイナ炎テラスで耐えるの動きで凌いで勝ち。
テツノカイナ、一生耐えてる(狂ってるだろ)

 

三次予選6-2、オポクソ高で45位抜け
スイスで当たった内3人か4人シングルエリミに行ってて草(スカーレットさん以外で3人、当たったスカーレットさんが該当してたら4人)(あと自分じゃないケチャップさんもいて草)

 

SE1戦目
テツノドクガサーフゴー/テツノカイナハバタクカミ
テツノツツミバンギラス/モロバレルハバタクカミ

相手バンギがチョッキで危うく盤面崩壊しかけるも火力にそこまで振ってなかったのかサーフゴーが暴れて勝ち。
初めてサーフゴーのスカーフが奇襲成功した気がする。

 

SE2戦目(キヌガワさん)

テツノカイナハバタクカミ/サーフゴーテツノドクガ
ウインディハバタクカミ/アラブルタケコノヨザル

初手威嚇でカミ集中しないと倒せない盤面になったからカミまもるターン使わせるために猫でウインディ止めてって思ったらトリル撃たれたり、アラブルタケ対処しようとインファイト撃ったら霊テラスで透かされたりして最終的にコノヨザル硬すぎ選手権開催して負け。
後から見返したらスイス1戦目のアローカミに対してカイナ初手動いてたんだからその理論でいくと初手炎テラスヘビボンだったなっていう完全にミスだった。


というわけでシングルエリミ2没。コノヨザル硬すぎ選手権に対処出来てなかった(というかサーフカミで流石に霊2あればテラス切らせられるやろで思考が止まってた)のと二次予選で色々ギミック系使って負け散らかした結果ふんわりグッドスタッフになって最後の最後に理論固めてなかったのが響いて致命傷になったから計算と机上論だけじゃなくてちゃんとやり込むのは大事だなぁという結論。

 

終わり。一次予選のオドシシも三次予選の今回の構築も動かしてて楽しかった。グッドスタッフが性に合ってるのかもしれない(でもガチャガチャする構築も好きなんだよな)(オドシシをグッドスタッフと言い張る異常者)

2023.1雑記

オドシシ書いてたからこっちの更新せんでええか...って思ったけど一応するやつ(クソ遅刻)

ポケモンSV

オドシシに別れを告げてパラドックス育成した(オドシシが古代活性したりクォークチャージしたら面白かったけど)(パラドックス化したらアザムクツノ/テツノオジカかな)

 

・CUE!

クラファンちゃんと始まってよかった(Moonセットに出資した)

 

終わり。セカポケ勝ちてぇ〜〜

【ポケモンSVダブル】オドシシグッドスタッフ

セカポケ1次予選を4回抜けたのでシリーズ1が終わる前に構築記事を書いてみるなど。(この構築で抜けたのは2回だけど)


【構築のきっかけ】

寿司を使ってる時にランクマでオドシシドドゲザン+マイナー4匹のパーティに当たりオドシシが想像以上に硬すぎて危うくめちゃくちゃにされかけたけどパワーで勝利した後、もしかしてこれパワー高い構築に入れたら凄いのでは?という所から構築開始。

 

【課題】

・環境の強い奴を上から順に色々試すもとりあえず「イッカコノヨ」「イエッサンアルマ」「寿司」には最低でもそれぞれに強い選出を用意しないと厳しい

・相手のまけんきにオドシシを出すと体が爆発する

オドシシのトリルに頼った構築は躓くとリカバリー不可

 

これらを踏まえてオドシシ+ドドゲザンが投げられない相手をピックアップしてそれらをしっかりと倒せるように組んでいった結果、最終的に選ばれたのが

カイリュー/ドドゲザン/ボーマンダ

ニンフィア/ウルガモス/オドシシ

となった。

(TNが勝手にスカーレットになるバグ、なんなんだろう)

 

【個体解説】

カイリュー@ゴツゴツメット

テラス:ひこう

特性:マルチスケイル

性格:いじっぱり

努力値:H132-A252-B4-D4-S116

実数値:183-204-116-x-121–115

技:しんそく/アイススピナー/テラバースト/はねやすめ

調整

素早さ:S12振り合体寿司(114)抜き

圧倒的汎用性とパワーがすごい(小並感)

スピナーでイエッサンを破壊するくらいの役割で初期はテラバ→ドラクロ、テラノーマルで使ってたけどコノヨザルがキツい+集中してもスピナーだとイエッサンを落としきれずトリル貼られる事態が多発+竜技がそもそも通りが悪いといった理由でパワー不足を感じて飛行テラバ型に変更。カイリューの型が多すぎ+ドドゲザンがいるので雑ないかくを受けにくいのもグッド。素早さはいたちごっこ2回以降はそれより上で調整する派なのでそれ用の調整。グレンアルマなんかはこれより早かったら大体準速くらいまで振ってるだろうなーくらいの感覚。中速ポケの素早さはシリーズ1の永遠の課題になってそう。

 

ドドゲザン@くろいメガネ

テラス:あく

特性:まけんき

性格:いじっぱり

努力値:H252-A252-S4

実数値:207-205-140-x-105-71

技:ドゲザン/けたぐり/ふいうち/まもる

色ドドゲザン、完全に伊達政宗()

オドシシとセットで構築のメイン。運用成功した時に1匹で2匹以上持っていくのが役目なので悪火力に全寄せ。鋼技はフェアリーに向かって撃つとほぼテラスタルで受けられるのと構築の見た目で炎(ウルガモス)がほぼほぼ飛んでくるので通ったらラッキーでドゲザンorふいうちを撃つため無し。悪への打点用の格闘はかわらわりだとマスカーニャワンパン出来るけどドドゲザンに対して不安定になるのでけたぐり。テラスタルは大体カイリューかドドゲザンに使って火力で押し切る。

技の文字数が4443でシュッとしてる

 

ボーマンダ@ものまねハーブ

テラス:フェアリー

特性:いかく

性格:ようき

努力値:H4-A252-S252

実数値:171-187-100-x-100-167

技:ダブルウィング/かわらわり/おいかぜ/まもる

オドシシが相手のまけんきに投げられないのでそれらに投げるものまねいかく枠。同じような汎用威嚇で使われてるものまねケンタロスと違って基本的にまけんき以外には投げないのでドドゲザンコノヨザル両方に致命傷を与えられるorテラスタルを切らせる技が使えるボーマンダをチョイス。ドドゲザンのA+1ふいうちで普通にワンパンされるので悪を受けられてコノヨザルのドレパンも防げるフェアリーテラス。相手の行動を相当狭められるのでまもるorふいうちを擦るであろうターンにおいかぜができるとかなりゲームが楽になる。ダブルウィングは命中100になってくれ(本当に)

 

ニンフィア@のどスプレー

テラス:みず

特性:フェアリースキン

性格:ひかえめ

努力値:H212-B4-C156-D4-S132

実数値:197-76-86-165-151-97

技:ハイパーボイス/テラバースト/でんこうせっか/まもる

調整

シーズン1最終3位の構築のほぼコピー

相手に威圧感を与える枠。追い風とトリルに両対応してるけど構築自体がどっちも押さない(押す前提の選出ができない)事が多いので基本選出には入りにくい。でんこうせっかを相手に撃つのでAは31。

 

ウルガモス@きあいのタスキ

テラス:ほのお

特性:ほのおのからだ

性格:ひかえめ

努力値:H4-C252-S252

実数値:161-58(A0)-85-205-125-152

技:オーバーヒート/むしのさざめき/ちょうのまい/まもる

グレンアルマ系、イッカコノヨ系に投げられて行動保証もあって裏の詰めもできるすごいやつ。HB粉抵抗型がしっくりこなくてHC粉アタッカーに変えたけど粉意識されすぎて擦る理由があんまりないな...ってなって完全にCSアタッカーに転向。環境のおかげで相手は受け型のウルガモス前提で動いてくれるので相手の高火力を勝手に吸ってタスキで耐えてくれる。選出画面の並び順でサポ型やろなぁっていう位置に置くとよりグッド。

 

オドシシ@しんかのきせき

テラス:あく

特性:いかく

性格:しんちょう

努力値:H252-A4-B140-D36-S76

実数値:180-116-100(150)-x-99(148)-115

技:かみつく/でんじは/スキルスワップ/トリックルーム

調整

素早さ:カイリューと一緒

メブキジカです(ゴーゴートです)(リーフィアです)(どれでもない)

威嚇と麻痺を撒きながら相手の特性を剥がしたりついでに味方のまけんきを発動させたりかみつくでまひるみを狙ったりして盤面を掻き回す鹿。しんかのきせき対応によって物理はA+2ヘイラッシャのウェーブタックル、特殊は眼鏡サザンドラりゅうせいぐんを確定で耐えるくらいの耐久を得た。スキルスワップが思ったより効く相手が多く、フェアリースキンほのおのからだ・さめはだ・フレンドガード・こんじょう・てんねん・きよめのしお辺りを剥がしたりいたずらごころを奪ってフィーバーしたりした。味方にいかくを渡す動きはあんまり強くないのでやりたくなるけど注意。相手から怪しい動きをする事はある程度バレても異常な耐久力は全然ケアされないので雑に撃たれる範囲技はよく3発くらい耐える。元の当たった構築は威力重視でふみつけを使われたけど威力は誤差なのでゴーストに撃っていけるかみつくを採用。HBゴツメサーフゴーを泣きながら齧って勝利したりしたのでおそらくこっちの方がいい。

 

【基本選出】

・相手にまけんきがいない

ドドゲザン+オドシシ

・相手にまけんきがいる

ボーマンダ

・グレンアルマ系・イッカコノヨ系

カイリュー+ウルガモス

・寿司

なるべく威嚇2体は出したい

グッドスタッフなのでドドゲザン+オドシシカイリュー+ウルガモス以外は当たりそうな奴を柔軟に対応の形式になった。ニンフィアだけ選出の基準がない状態なので環境に合わせてワイドガード枠やくろいきりなどのしっかりした寿司対策を積むのもいいかもしれない。

 


終わり。組んでる時も計算機叩いてる時も対戦もめちゃくちゃ楽しかったのであの時当たったオドシシニキネキに感謝。

2022.12雑記

・CUE!

全人類声を上げてくれてありがとう(クソデカ主語)(みんなでオールインしてオフライン版作ってもらおうな)

 

ポケモンSV

ダブルはやったけどシングルはやってない(甘え)

テラピースはデリバードしばき回してある程度確保したのでレンタルリセット活用すれば困ることはなさそう。

色違いは気が向いたら欲しいやつを野生で集めるスタイル。今回野生色はクッソ簡単だし証も割と出るけど個体値下げられないしテラスタイプとか夢特性とかで育成コスト高いのがちょいネックやねんな...

 

モバマス

呼吸が止まった(結局色々余った)

文香とありすは先月頭辺りでアルバム全部埋められたのでやり残さずに済んだ。

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担当以外で突っ込まない浅瀬パチャパチャで7年くらい擦ってこんな感じ。記憶してる範囲だとイベント走るために課金したのも10thアイプロだけだし全体の合計金額も6桁目が2行くか行かないかくらいだからまあこんなもんかなって感じ。やり残し無いって書いたけどチャイナ凪回収忘れてたわ(忘れてたというか期間過ぎてから特訓前はほとんど出回ってなかった)

 

終わり。今年は色々な別れって感じでしたね(引退とかサ終とか)

2022.11雑記

・スプラ

ポケモン発売したので引退

ちゃんとS+0にはなれた。エリアで2回昇格失敗してエリアで格上(仮)に勝つのキツイな?ってなったからヤグラでペナ増ロンブラ使ったら5-1からの3-1でサクッと昇格した。悪魔の力〜(溺れる)

ちゃんとサーモンランのゴミ武器と赤ちゃん野良にキレたりバンカラのルール関与しない味方にキレたりした(ちゃんととは)

 

ポケモンSV

一個前の記事参照。

書き忘れてたけどネモ、学校イベの「熱量が違うせいで周りがどんどん離れていっちゃう」が個人的にめちゃくちゃ刺さったから俺がいるぞ...という気持ちになった(でも言葉の端々にはスート付いてると思う)

対戦個体はとりあえずダブル用1つ組んだ。テラスタイプはなんもわからんからとりあえずアタッカーは一致ゴリ押し。久々に役割論理wiki見たら役割論理的に相性補完テラスタルってチョッキとかと同じ認識になるのかと思ったらそうでもないっぽかったり捨てゼリフが議論の対象になってたりで賑わってた。

 

・CUE!

行かないで...(届かぬ思い)

純情革命とBeast Blood Blend、世に埋もれるにはあまりにももったいなすぎるからみんな聴いてくれ

 

終わり。ポケモンの事しか書かなくなりそう(剣盾の時は他ゲームと記事分けてたけど今分けたら書く事なくなりそう)

ポケモンV完走の感想

全人類やれ(結論)

ネタバレするぞするぞするぞするぞするぞするぞするぞ(キャプション用字稼ぎ)

 

サワロ先生のあまスパイス以外のイベント終わらせたので大体完走。からとにがしか出ねえ...ってなってる。感想って書いたけどあの場面良いよね...を全部書いてたら100億文字を突破しそうだったからこういうの欲しいを書いていきます 見かけた人と書いた人と描いた人はご連絡ください(コレクレー...ってコト!?)

 

ネモルート

・リップ×キハダ!?!?!?!?!?(今なんでもするって)(お互いチャーレムを連れ歩きしててもう完全にそういう事だよね)(リップ、勝負を餌にキハダメイクしまくっててくれ)(キハダ先生、最終的に自分の長所を伸ばそう!で学校イベント終わったけどリップに負けてるの、曇らせポイントでは???)

・チリさんとアオキさんくっつきそうじゃない?(「おじちゃんよくトップとチリちゃんの尻にしかれてる、ふたまたよくない」「すいません」「そこはちゃんと否定せえ」まで脳内で構築した)(カプ厨)

・ネモがヒソカって言われてるのマジで草(実ったね、そろそろ戦ろうか♠︎)

 

ボタンルート

・お疲れ様でスター!、誰がどう見てもクソダサwwwってなるのに最後でエモ...ってなってからボタン本人がダサいってちゃんと言うの良いよね...(挨拶、結局ダサいから変えようってなって団のボス達だけが使い続けてて団員が「何かあるに違いない...!」ってなっててほしい)

・ボタン、正体明かしてからだんだんビュティみたいになってる(冷静ツッコミ+やや天然だけど常識人だからオモダカとかネモみたいなちょっとトんでる人の近くに居続けたら「そーなの!!?」みたいなツッコミが板についてそう)

 

ペパールート

・今作の主人公でヒロイン

・これ2か所クリアした辺りから優先しない人おらんやろ(ストーリー的にも報酬的にも)

・ミライドンが可愛すぎる

・毎回いけーそこらへんで捕まえたやつ!ってやってたのに結局全員育ててて最後に全員出してくるの良いよね...(ペパー、外で料理してたら野生めちゃくちゃ寄ってきてウザがりながら懐かれてそう)

 

ホームウェイ

・雰囲気もBGMもめちゃくちゃナナドラみある

・昔のポケモンは良かったおじさんが発狂してまうデザインのテツノシリーズ、クッソ好き

・メカメカしてるけど可愛げのあるヌシテツノワダチを外で見せてからのデリバードがモデルというチョイスのクソちっちゃいテツノツツミ、「絶対やばい奴」のオーラがやばい(ポケモンじゃなかったらボタン絶対死んでたし3人で観測ユニットに逃げ込んだ後にネモがバトルを楽しむんじゃなくて生きる為に戦うようになるし多分ネモも大怪我する)

・楽園防衛プログラムに書き換えられる時に「これ以上」「ない!」だけ見えてさっき全部倒したから手持ちに戦えるポケモンがいないから楽園防衛プログラムに変わったのかなって思ったけどコマ送りしてみたら「フトゥーAIはこれ以上戦うつもりはない!」でうーーーーーーーーーーわってなった(終盤の演出、フトゥーもミライドンも隅から隅までオタクが好きなやつすぎてやばすぎた)

・ミライドン、最後の戦いではーーーーーからやってきたって書いてあったけどクリア後だとコサジの小道で出会ったになっててエモ...

・ペパー...料理人を目指して結果的に家庭科の先生になって子供達に囲まれてくれ...親と上手くいってない子供の相談受けてすぐ三者面談開いちゃう熱血先生になってくれ...女性からも美形で人気出るけどフトゥー博士の件だけどうしても腫れ物になっちゃってそこにいつも通りのネモが突っ込んできて笑顔になって周囲が「...ん?」みたいな空気になってくれ(ネモペパ、あると思います)

https://fusetter.com/tw/OmBKOSef

これはクリア直後の感情(ペパーとミライドンが良すぎるというだけの感情)

 

学校

・んんwwwなみのりはありえないwwwハイドロポンプ一択ですぞwww(なみのりハイドロ問題、役割論理とハイドロポンプ略称問題両方で火種を撒いてて草)

・性癖と創作の宝石箱か?

・恒例のトレーナースクールかと思ってたら色違いとか威力とかめちゃくちゃ踏み込んだ話するしイベントは完全に「作りたいから作りました^^」を感じて良かった

 

正直UIとかカクつきとかカメラとかカメラとかカメラとかでおいおいゲーフリ大丈夫かー?(でもクッソ面白いからやめられねえ)って感じのスタートだったしオープンワールドだからストーリーはあっさり目になるんかなって思ってたけどペパーくんが凄い勢いでぶん殴ってきて宇宙の彼方まで評価値飛んでいったよね(終わり)(書き漏らしめちゃくちゃありそうだけど一生書けそうなので終わり)

CUE!4th Party Forever Friendsに行った話

ありがとうございました。再開を断念した時はちゃんと畳まなかったら許せねえ〜〜〜(何様)って思ってたけど振り返りとまだまだこれからだで一区切りつけてくれたので良かったです。供給が元々細まってたのとアフタートークでボロボロに泣いたからか思ったよりロスってないと思ってたけどパンフレット読んで普通にロスった。立花日菜さん推すかぁ〜(浅瀬)みたいなテンションで触れたはずが気づいたら32人ええやん…にならざるを得ない努力と成長を浴びせられ続けるすごいコンテンツだったな…

 

楽曲マーーージでクソ強いから一生語られ続けてほしい。あと凛音の写真のアルバムスタイルで画集出してくれ。インク代出します。

 

これは終わった直後にザーッと書いた感想。

今追記するとしたらやっぱり最後に出した花鳥風月の4曲は一部ゲームで出せなかったとはいえコンテンツの楽曲としてリリースしたならやってほしかったなぁという。あまりにも曲がいいのもあるしこれまでのあの曲聴きたい〜と違って本当に残り続ける未練になってしまうので…

 

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フィギュアとかアクスタ、今まで全然買わない側の人間だったけど今回最初で最後の気持ちで買った。写真撮りながら聡里と凛音も買えばよかったな...ってなってる(雑魚)

 

終わり。終わったのか?終わったな…