観葉植物になりたい

ゲーム雑記。今はポケモンメイン。

2023.7雑記

遅れてもバレへんバレへん

・ティアキン

65%くらいまでやってサトリで洞窟埋めてる途中で作業感出てきて撤退。ブレワイも100%はやらなかったし多少はね?

 

・ユナイト

ザシアンナーフの後に久々に触って面白かったけど同じくらい不快にもなったからガッツリはやらんな...という感じになって気づいたら2周年迎えててランクマ潜ったらミュウツー対面1回やって引退した(実装後20時間で「なんか理由はよくわからんけどやたら勝率高いからナーフするわ」は流石に草)

 

ポケモンSV/LA

ガチグマとブリザポスの計算機叩いてたらモチベ回復したけどガチグマがいなくってェ...ってなったのでLA購入してホーム連携で力を得てサクサクプレイ。面白かったけどカメラワークがだいぶヤバめで初めて画面酔いを経験した。SVやった時はLAで何を学んだらこんなやばいカメラワークになるんですかね...?って感想だったけど実際LAやったらなるほどね???ってなった(カメラ引けるようになっただけ進歩だったのか)

レギュDのハイパワー環境楽しいけど相変わらずバイオレットはクソ下振れ続けたから怒りのスカーレット購入。ティアキンのカタログチケットの片割れなので実質無料。実はポケモンで2バージョン購入は人生初。オレンジアカデミーの前でランクマッチに潜る悲しき戦闘マシーンと化してる(ゲーム序盤はプレイヤーのモチベーションの為乱数が強い理論)(BGMが南の戦闘とネモペパースター団しかないからスター団ボス1人しばきに行くか悩んでる)

ポケパラはちょっと気になってるからいい感じに参加できそうなやつだけやろうかな気分。

 

終わり。横浜WCSは現地抽選外れた。

2023.6雑記

忘れてた

・ティアキン

ブレワイをやってティアキンをやれbot

ゲームとしてブレワイを(2.5倍くらいに)拡張したよ!で椅子から転げ落ちてたのにストーリーもめちゃくちゃガッツリ用意されててあらゆる面で人から初見を奪う事が何らかの罪に問われるレベル。今生でこれ以上の総合力を持つゲームはリリースされるんか?

 

終わり。6月はティアキンしかやってなかったからね、仕方ないね

2023.5雑記

ウワッ!見つかっタァ!(気さくな挨拶)

 

ポケモンSV

ブリガロン捕まえ損ねて2回目はちゃんと捕ろうと思ったら中止でーすされて草。PJCSは結局予選一生運負けした。

色々起こってますね(本選出てたら多分アチアチになってたからある種耐えか?)(勝ちたかった気持ちの逃げ道)

 

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム

もうめちゃくちゃだよ(システムもストーリーも面白すぎて何から書いていいかわからない)

ギネス記録までめちゃくちゃで笑った。3日で1000万本って何?

 

・U149アニメ

本当は去年飛ぶつもりだったけど延ばし延ばしで迷ってたタイミングだった竜神バンジー飛んできました。

アニメ本編に関しては正直6話が原作要素は一応残ってたけどLiPPSに尺も作画もリソース割かれててU149なのに露骨なデレステ宣伝で結構萎えちゃった部分がある。コンテンツ箱推し出来てた時代だったら良かったのに(お気持ち表明)

 

終わり。ティアキンをやれ(ブレワイやってない人はブレワイからやれ)(ぶっちゃけ今からブレワイやるならイベント回収ちゃんとした方がティアキンを楽しめるから攻略サイト片手にやってもいいと思う)

2023.4雑記

遅刻です(堂々)

ポケモンSV

PJCS予選1回目の初日は普通に調子良かったのに2日目〜予選2回目までずっとカスみたいな運負けで萎え。ウインディの被急所率20%くらいまでナーフされてるやろ(サイクル中なら試行回数の問題でしゃーなしだけど初手で吹っ飛ぶのはマジで納得いかん)

 

・モンハン

アマツ、めちゃくちゃ良かったですね

傀異レベル進捗ダメです

 

・バイオRE4

レコードコンプしたのでアプデまでおやすみ。

マーセはクラウザーだけコーエーテクモから参戦してて草生えた。

慣れてから増えたイライラポイントは

1.ガラドールの心眼

2.ガラドールの発砲→歩いて避難をした時に何故か歩いた先まで追尾する事がある

3.ガラドール2体にまとめてロケラン撃っても時々どっちか死なない
4.プロエルヒガンテの回避不能ムーブ

5.たいまつマン倒した時に道燃えて足止まる

6.アシュリー運び

こいついっつもガラドールにキレてんな(領主の間前が一番嫌い)

ボウガンの神エイムは原作からだし怯み値はそういうシステムなら仕方ないか...ってなったけどこの辺は理不尽さが勝ってる。リヘナラの判定問題はガスマスク解禁してから全部解決した(プロS+、攻略サイトだとニワトリ帽推奨って書いてあるけど実際やるとガスマスクのエイムアシストが主にライフルでクソ強かったしシカゴだとあんまり働かないけどいちいち付け替えるのが面倒だったから結局ロケラン撃つ時にアシストが邪魔で外した以外ずっとガスマスクだった)(アシュリーは鎧解禁してからずっと着せてるからそこ縛ったら多分無限にキレてる)

 

終わり。なんか別ゲーやろうと思いつつティアキンあるしな...ってなる時期。

2023.3雑記

投稿したつもりでしてなかった(言い訳)(4月入ってからの追記するか悩んだけど面倒になったから3月末に書いたままでええか)

ポケモンSV

虚無期間(来月からはPJCSやらなんやら)

ミナモはA0、イサハも何故かA0で確保。

 

・モンハン

バイオRE4までの繋ぎで復帰。業鎧狂化奮闘チャアクと冰気桜花威合太刀が楽しくて片手剣を捨てた(かなしいね)

 

モバマス 

最後に突然推しカプ投げ込まれてありがとう...(成仏)ってなった(2018〜2019年辺りにメインチームから外されたけどしぶとく生存報告サインをこっちに送ってくれてる内部のありふみおじさんというイマジナリー開発スタッフ概念をずっと持ってるんだけどもしかして実在してるのでは...?)(異常)

 

・バイオRE4

https://fusetter.com/tw/z9tf6Hhm#all

原作のままの部分とアレンジ加えたり名残を残した部分と新しい部分の融合がめちゃくちゃ良くてクリアまでずっと面白かったですね

 

・プリグラ

うおおおおおおおおおおお

 

・U149アニメ

うおおおおおおおおおおお

 

終わり。4月からポケモンはCレギュだしPJCS予選もあるし1日から10日までプリグラが襲ってくるし7日にはRE4マーセナリーズまで来てもうめちゃくちゃや

2023.2雑記

うおおおお(滑り込み)

ポケモンSV

セカポケの後ちょっとだけパーティいじったりした。DLCとかWCSの情報もちょっとずつ出てきてるし急にパラドックス追加されたしでまだまだ遊ぶぞ(テラピースから目を逸らす)

 

・プリコネ

5周年おめでとうございます。クラバト戦力以外ほとんど放置してたキャラを全部育成手つけたら戦力150万くらい増えてやっと1000万乗った。

 

TFT

10日前くらいにレベル上げだけ座学してふんわりと触ってシルバー1に乗った辺りでオーグメント運ゲー感にちょっと飽きつつある。LOLのキャラ多すぎてなんもわからんマンだったけど強いユニットの名前はチョットダケワカルマンになった(LOLは触ってない)

 

終わり。3月は下旬にバイオ4が出るぞ(4月はポケモン新レギュ、5月はティアキン、6月はティアキン落ち着いたら世界樹、7月8月は勝てればポケモン漬け、9月か10月はポケモンDLC予定までゲームのスケジュールが埋まってるオタク)

【ポケモンSVダブル】セカポケSVダブル 三次予選SE2没した記事

2没しました(結論)

二次予選は某滅びとか一次予選で使った2個目の構築のいのちがけトリルコータスパラドックスにアレンジしたやつとかを色々使ったけどボロッボロに負けてギミック系は裏目とかびっくりで一瞬で負けるから自分は無理そうとなって三次予選はパラドックスランクマ初動で使った強いの詰め詰めグッドスタッフを流行に合わせていじったものを使用。

 

【個体解説】

テツノドクガ@ブーストエナジー

テラス:みず

特性:クォークチャージ

性格:ひかえめ

努力値:H124-B132-C252

実数値:171-67(A0)-97-211-130-130

技:オーバーヒート/ねっぷう/テラバースト/まもる

調整

耐久振り

S110だと努力値割いてもあんまりっていう印象だったので耐久もりもり。実質ニンフィア。草テラスだとほのおが重くなってしまうので水を担ってもらった。

 

テツノカイナ@とつげきチョッキ

テラス:ほのお

特性:クォークチャージ

性格:いじっぱり

努力値:H116-A252-B92-D44-S4

実数値:244-211-140-x-94(141)-71

技:インファイト/ワイルドボルト/ヘビーボンバー/ねこだまし

調整

均等耐久振り

ブリザポス(パルデアのすがた)

タイプが弱いけど異常な数字だったブリザポスがタイプちょっと強くなってついでにねこだましを覚えて帰ってきてしまった。オドシシより硬い。何をさせても強かったけどチョッキを使った後にチョッキ以外を使うとうっかり破裂してしまう事態が頻発したからもうチョッキ以外使えないかもしれない。テラスは地面とほうしケアの草とおにびケアの炎で悩んだ。

 

ハバタクカミ@きあいのタスキ

テラス:でんき

特性:こだいかっせい

性格:おくびょう

努力値:H4-C252-S252

実数値:131-54(A0)-75-187-155-205

技:まもる/シャドーボール/ムーンフォース/10まんボルト

CSぶっぱハバタクカミ。環境に合わせて耐久に振った方がよかったかもしれない。甘え。

 

サーフゴー@こだわりスカーフ

テラス:はがね

特性:おうごんのからだ

性格:おくびょう

努力値:H76-B4-C252-D4-S172

実数値:172-58(A0)-116-185-112-138(207)

技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/マジカルシャイン/10まんボルト

調整

最速テツノツツミ抜き

ツツミハバカミを狩る男(環境のツツミがエナジー持ちしかいないから抜くにはワンクッション必要だしワンクッション置く前にカイナが破壊してたりする)

なんやかんやで通りは悪いけどゴリ押しで削ってくれたりスイーパーとしての立ち回りは出来て強さを実感。これがシーズン1から許されてたってマジ?

 

ヘイラッシャ@たべのこし

テラス:ドラゴン

特性:てんねん

性格:いじっぱり

努力値:A252-D252-S4

実数値:225-167-135-x-117-56

技:ウェーブタックル/いっちょうあがり/じしん/まもる

パラドックス環境の隙を突く寿司。なお実際は威嚇とアラブルタケがきつい模様。でも対策甘そうな相手にはしっかり効いたからまだまだ対抗手段は外せなさそう。Sを上げるのはハードル高そうだったので大人しくガッツリ耐久。

 

シャリタツ@ロゼルのみ

テラス:ほのお

特性:しれいとう

性格:ひかえめ

努力値:H4-C252-S252

実数値:144-49(A0)-80-189-115-134

技:だくりゅう/りゅうのはどう/りゅうせいぐん/まもる

タスキとスカーフがないのでマジシャ巻き込みに対してのせめてもの耐久にロゼルのみ、火力を高めつつ耐久振ったサーフゴー辺りを抜かせるようにひかえめSぶっぱ。と書いてはいるものの寿司をそもそもあんまり選出しないのと出しても結局すぐしばかれるので全然使用感がわからず。よく見るとフェアリー対策に炎テラスにしたままロゼルのみを持つ矛盾を抱えている。

 

【基本選出】

・相手に威嚇・アラブルタケ(と明らかな鬼火要員)がいない

ヘイラッシャ+何か/裏シャリタツ

・それ以外

技の通りとねこだましの数を見て寿司以外4体

 

グッドスタッフとはいえあまりにも感覚的(雑ともいう)

構築のパワーを押し付けると勝つんじゃ(脳筋博士bot

 

【大会レポ】

レポというか各試合の簡易ハイライト。

 

スイス1回戦目
テツノカイナハバタクカミ/テツノドクガサーフゴー
ファイアローハバタクカミ/アラブルタケテツノツツミ

カイナが集中でもまあまあ耐えそうだったから火力を押し付けてアローを動きにくくしてサーフゴーが通る盤面を作って勝ち。
最終的にやけど4ターンとカミのマジシャとツツミのフリドラ耐えてて草。

 

スイス2回戦目
テツノカイナヘイラッシャ/ハバタクカミシャリタツ
ファイアローアノホラグサ/テツノカイナテツノツツミ

アノホラグサ出てこんやろと思ったら出てきてちょっとめちゃくちゃにされたけど寿司でアローと追い風を消費させて詰めて勝ち。
最初テツノツツミ強すぎだろ!!!って言われてたけど蓋を開けてみればカミに耐えられカイナにぶち抜かれで良いバランスでしたね(感覚麻痺)

 

スイス3回戦目
サーフゴーハバタクカミ/テツノカイナテツノドクガ
カイリューハバタクカミ/シャリタツヘイラッシャ

お互い初手テラスでバチバチに殴り合って消耗、相手がねこだましを嫌ったのかヘイラッシャを上手い事着地させようとした所に噛み合いが起きて合体させず勝ち。
わからん時には強気の選択、そしてそれを実行できるだけのパワーがある構築を使うんじゃ(脳筋博士bot

 

スイス4回戦目
サーフゴーハバタクカミ/テツノカイナテツノドクガ
イッカネズミコノヨザル/ハバタクカミテツノツツミ

コノヨザル鋼テラスで硬すぎ選手権開催されかけるも10万で麻痺引いてカイナが上からインファイトで破壊してくれて勝ち。
ドクガがテラスタルしないとカミに対して命中95か90を撃つ事になって心臓に悪い。

 

スイス5回戦目
テツノカイナハバタクカミ/サーフゴーテツノドクガ
ファイアローイダイナキバ/サーフゴーテツノツツミ

イダイナキバクソきついけど落とせば逆にカイナブンブンできるやろで初手お願い猫ムンフォしたら通ってそのまま押し切って勝ち。

 

スイス6回戦目
サーフゴーハバタクカミ/テツノカイナテツノドクガ
イッカネズミコノヨザル/ビビヨンテツノツツミ

コノヨザル炎テラスで硬すぎ選手権開催されて頑張って削ったけどビビヨンコノヨザルでフレンドガード+かふんだんごで削り切れなくなって負け。
初めてドクガにS振りてえ~~~ってなった(ビビヨンの上取ってれば勝ってた)

 

スイス7回戦目
テツノカイナハバタクカミ/テツノドクガサーフゴー
ヤミカラスセグレイブ/水ロトムサーフゴー

ヤミカラス霊テラス追い風がチラついてセグレイブ集中したら守る+交代でロトムセグレイブの盤面になってダメージレース微不利のままヤミカラスに追い風されて押し切られて負け。
冷静に考えるとセグレイブが地面テラスしなければカイナで殴り合えたんだから霊テラスケアが余計だったと反省。

 

スイス8回戦目
テツノカイナハバタクカミ/サーフゴーテツノドクガ
ヤミラミグレンアルマ/カイリューヘイラッシャ

グレンアルマ霊テラスヤミラミかげうちでじゃくほくだけるからアシパ飛んでくるもカミがタスキで耐える→カイナ炎テラスで耐えるの動きで凌いで勝ち。
テツノカイナ、一生耐えてる(狂ってるだろ)

 

三次予選6-2、オポクソ高で45位抜け
スイスで当たった内3人か4人シングルエリミに行ってて草(スカーレットさん以外で3人、当たったスカーレットさんが該当してたら4人)(あと自分じゃないケチャップさんもいて草)

 

SE1戦目
テツノドクガサーフゴー/テツノカイナハバタクカミ
テツノツツミバンギラス/モロバレルハバタクカミ

相手バンギがチョッキで危うく盤面崩壊しかけるも火力にそこまで振ってなかったのかサーフゴーが暴れて勝ち。
初めてサーフゴーのスカーフが奇襲成功した気がする。

 

SE2戦目(キヌガワさん)

テツノカイナハバタクカミ/サーフゴーテツノドクガ
ウインディハバタクカミ/アラブルタケコノヨザル

初手威嚇でカミ集中しないと倒せない盤面になったからカミまもるターン使わせるために猫でウインディ止めてって思ったらトリル撃たれたり、アラブルタケ対処しようとインファイト撃ったら霊テラスで透かされたりして最終的にコノヨザル硬すぎ選手権開催して負け。
後から見返したらスイス1戦目のアローカミに対してカイナ初手動いてたんだからその理論でいくと初手炎テラスヘビボンだったなっていう完全にミスだった。


というわけでシングルエリミ2没。コノヨザル硬すぎ選手権に対処出来てなかった(というかサーフカミで流石に霊2あればテラス切らせられるやろで思考が止まってた)のと二次予選で色々ギミック系使って負け散らかした結果ふんわりグッドスタッフになって最後の最後に理論固めてなかったのが響いて致命傷になったから計算と机上論だけじゃなくてちゃんとやり込むのは大事だなぁという結論。

 

終わり。一次予選のオドシシも三次予選の今回の構築も動かしてて楽しかった。グッドスタッフが性に合ってるのかもしれない(でもガチャガチャする構築も好きなんだよな)(オドシシをグッドスタッフと言い張る異常者)